네 좌표 클래스 내 위험 총량 동일
Residue Quartet Mines는 0부터 3까지의 행과 열 인덱스를 가진 4×4 보드를 사용합니다. 각 셀은 (행 + 2 × 열) % 4로 계산된 클래스에 속합니다. 네 클래스 각각에는 네 개의 셀이 있습니다. 총 4개, 8개 또는 12개의 해저드를 선택할 수 있으며, 각 클래스에는 각각 정확히 1개, 2개 또는 3개의 해저드가 포함되어야 합니다. 유효한 전체 레이아웃은 각각 256개, 1,296개, 256개입니다. 각 클래스 내 해저드 위치는 균일하게 샘플링되며, 클래스 소속만으로 결정되지 않습니다. 전체 레이아웃 중 하나는 라운드 내내 숨겨지고 고정됩니다. revealed된 안전 셀은 나머지 유효 레이아웃을 제한하고 조건부 확률을 업데이트합니다.
초기 총 수집 가치는 확보된 스테이크의 0.97배입니다. 미개봉 셀마다 모든 안전 revealed와 호환되는 나머지 유효 레이아웃의 수를 세십시오. 표시된 안전 확률은 해당 셀에 해저드가 없는 레이아웃의 비율입니다. 안전 revealed는 현재 수집 가치를 정확히 이 확률로 나눕니다. 해저드가 나오면 라운드가 종료되고 반환금은 0이 됩니다. 표시된 퍼센트는 가독성을 위해 반올림되지만, 지급금은 정확한 분수를 기준으로 계산됩니다. 확실히 안전한 셀은 확률이 1이며 승률 계수를 추가하지 않습니다. 확실히 해저드인 셀은 확률이 0이며 선택할 수 없습니다. 수집 가치가 확보된 스테이크의 1000배를 초과하게 되는 선택은 개별적으로 비활성화됩니다. 다른 유효한 선택은 계속 사용 가능합니다. 더 이상 유효한 불확실한 선택이 없으면 게임이 자동으로 수집됩니다. 그렇지 않으면, 적어도 하나의 안전 revealed 후 수집하거나 다른 활성화된 셀을 선택할 수 있습니다. 모든 허용된 중지 정책은 확보된 스테이크의 97%에 해당하는 정확한 미반올림 기대 총 크레딧을 가집니다. 이는 승률이나 개인/세션의 보장된 결과가 아닙니다. 조건부 정보는 선택과 표시값을 변경하지만 기대 수익을 높이지 않습니다. 초기 0.97 계수는 한 번만 적용되며, 추가적인 3% 공제는 발생하지 않습니다.
현재 가치와 조건부 확률
초기 총 수집 가치는 확보된 베팅액의 0.97배입니다. 미개봉 셀마다 모든 안전한 노출과 호환되는 남은 유효 레이아웃의 수를 세십시오. 표시된 안전 확률은 해당 셀에 위험이 없는 경우의 비율입니다. 안전한 노출은 현재 수집 값을 이 정확한 확률로 나눕니다. 위험이 발생하면 라운드가 종료되고 반환금은 0이 됩니다. 표시된 퍼센트는 가독성을 위해 반올림되었지만, payouts는 정확한 분수를 기준으로 계산됩니다.
수집 및 비활성화된 선택지
확실한 안전 셀은 확률이 1이며 배율을 추가하지 않습니다. 확실한 위험 셀은 확률이 0이며 선택할 수 없습니다. 수집 값이 확보된 베팅액의 1000배를 초과하게 되는 선택지는 개별적으로 비활성화됩니다. 다른 유효한 선택지는 계속 사용 가능합니다. 더 이상 선택할 불확실한 선택지가 없으면 게임이 자동으로 수집합니다. 그렇지 않으면, 적어도 하나의 안전한 노출 이후에 수집하거나 다른 활성화된 셀을 선택할 수 있습니다.
저장된 지갑 및 수동 충전
새로운 로컬 스토리지에는 가상 코인 1000개로 시작합니다. 베팅 금액은 10, 20, 50, 100 중 하나이며, 초기 선택은 20입니다. 시작 시 선택한 베팅 금액이 차감됩니다. 라운드 중에는 설정 및 잔액 복원이 불가능합니다. 잔액이 10 미만일 때 대기 상태로 복원하면 지갑 잔액이 정확히 1000으로 설정되며, 1000이 추가되는 것이 아닙니다. 소수점 지급 이월금은 정산 및 복원 간에 저장됩니다. 코인은 현금 가치, 상금 또는 인출 경로가 없습니다.
0 잔액을 포함한 정산된 지갑과 소수점 지급 이월금은 이 브라우저의 localStorage에 유지됩니다. 새로 고침은 미완료된 라운드를 종료하며 환불이나 이어나가기 옵션이 제공되지 않습니다. 다른 브라우저, 기기 또는 사이트 저장소가 삭제된 경우 저장된 카운터가 다를 수 있습니다. 캐시 파일만 삭제해도 localStorage는 유지될 수 있습니다. 로컬 지갑은 운영자 계정이나 동기화된 금융 잔액이 아닙니다.
자주 묻는 질문
운영자는 인증되었나요?
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레이아웃이 합법적인 기준은 무엇인가요?
Residue Quartet Mines는 4×4 보드를 사용하며, 행과 열의 인덱스는 0부터 3까지입니다. 각 셀은 (행 + 2 × 열) % 4로 계산된 클래스에 속합니다. 네 클래스 각각에는 네 개의 셀이 있습니다. 총 위험 요소는 4개, 8개 또는 12개 중 하나를 선택하며, 각 클래스에는 각각 정확히 1개, 2개 또는 3개의 위험 요소가 포함되어야 합니다. 유효한 전체 레이아웃은 각각 256개, 1,296개, 256개입니다. 각 클래스 내 위험 요소의 위치는 균일하게 샘플링되며, 클래스 소속만으로 결정되지 않습니다. 전체 레이아웃 중 하나가 숨겨져 있으며 라운드 내내 고정됩니다. revealed된 안전 셀은 나머지 유효한 레이아웃을 제한하고 조건부 확률을 업데이트합니다.
수집 가치는 어떻게 변경됩니까?
초기 총 수집 가치는 확보된 스테이크의 0.97배입니다. 미개방 셀마다 모든 안전 revealed와 호환되는 나머지 유효한 레이아웃 수를 세십시오. 표시된 안전 확률은 해당 셀에 위험 요소가 없는 레이아웃의 비율입니다. 안전 revealed 시 현재 수집 가치는 이 정확한 확률로 나뉩니다. 위험 요소가 나타나면 라운드가 종료되고 반환금은 0이 됩니다. 표시된 퍼센트는 가독성을 위해 반올림되지만, 지급은 정확한 분수를 기준으로 계산됩니다.
언제 수집할 수 있으며 어떤 선택이 비활성화됩니까?
증명된 안전 셀은 확률이 1이며 배율을 추가하지 않습니다. 증명된 위험 요소는 확률이 0이며 선택할 수 없습니다. 수집 가치가 확보된 스테이크의 1000배를 초과하게 되는 선택은 개별적으로 비활성화됩니다. 다른 유효한 선택은 계속 사용 가능합니다. 더 이상 유효한 불확실한 선택이 없으면 게임이 자동으로 수집합니다. 그렇지 않으면, 적어도 하나의 안전 revealed 후 또는 다른 활성화된 셀을 선택한 후에 수집할 수 있습니다.
원본 데모 규칙과 가상 지갑의 한계를 읽어보십시오.