Útmutató

SK7: Residue Quartet Mines szabályai

A Residue Quartet Mines egy négyzetes, négy oszlopos és négy soros táblát használ, ahol a sorok és oszlopok indexei 0-tól 3-ig terjednek. Egy cella osztályát a (sor + 2 × oszlop) modulo 4 képlet határozza meg. Minden osztályba négy cella tartozik. Összesen négy, nyolc vagy tizenkét veszélyes cellát válassz: minden osztályban pontosan egy, kettő vagy három veszélyes cellának kell lennie. A megfelelő elrendezések száma rendre 256, 1296 és 256. Az osztályon belüli veszélyes cellák pozíciói egyenletes eloszlás szerint kerülnek kiválasztásra; nem kizárólag az osztálytagságtól függenek. Egy teljes elrendezés rejtve marad és az egész kör során változatlan. A feltárt biztonságos cellák szűkítik a lehetséges elrendezéseket és frissítik a feltételes valószínűségeket.

Próbáld ki az ingyenes demót

Egyenlő veszélyes cellák száma négy koordináta-osztályban

A Residue Quartet Mines egy négyzetes, 4×4-es pályát használ, ahol a sorok és oszlopok indexei 0-tól 3-ig terjednek. Egy cella a (sor + 2 × oszlop) modulo 4 képlet alapján egy osztályba tartozik. Minden osztályban négy cella található. Összesen négy, nyolc vagy tizenkét veszélyt kell kiválasztani: minden osztályban pontosan egy, kettő vagy három veszélynek kell lennie. Ezekhez 256, 1296 és 256 érvényes teljes elrendezés tartozik. A veszélyek pozícióit minden osztályon belül egyenletes eloszlás szerint mintázzák; azok nem kizárólag az osztálytagságtól függenek. Egy teljes elrendezés rejtve marad és az egész kör során változatlan. A feltárt biztonságos cellák szűkítik a maradék érvényes elrendezések körét, és frissítik a feltételes valószínűségeket.

A kezdeti bruttó gyűjtési érték a letét 0,97-szerese. Minden még nem megnyitott cellához megszámoljuk a feltárt biztonságos cellák alapján kompatibilis maradék érvényes elrendezéseket. A megjelenített biztonságos valószínűség annak az aránya, hogy a cellában nincs veszély. Egy biztonságos megnyitás a jelenlegi gyűjtési értéket elosztja ezzel a pontos valószínűséggel. Egy veszély nullás hozammal zárja a kört. A megjelenített százalék a könnyebb olvashatóság érdekében kerekített; a kifizetés a pontos törtértéket használja. Egy bizonyítottan biztonságos cella valószínűsége 1, így nem növeli a szorzót. Egy bizonyítottan veszélyes cella valószínűsége 0, így nem választható. Azok a választások, amelyek esetén a gyűjtési érték meghaladná a letét 1000-szeresét, egyenként letiltásra kerülnek. A többi jogos választás továbbra is elérhető marad. A játék automatikusan gyűjt, ha nincs több jogos bizonytalan választás. Különben gyűjthetünk legalább egy biztonságos megnyitás után, vagy választhatunk egy másik engedélyezett cellát. Minden megengedett leállási stratégia pontos, kerekítés nélküli várható bruttó hozama a letét 97%-a. Ez semmilyen nyerési gyakoriság, sem garantált egyéni vagy szériás eredmény. A feltételes információk megváltoztatják a választásokat és a mutatókat anélkül, hogy növelnék a várható hozamot. A kezdeti 0,97-es tényező egyszeri alkalmazás alá esik; nincs második három százalékos levonás.

Jelenlegi érték és feltételes valószínűség

A kezdeti bruttó gyűjtési érték a befogadott tét 0,97-szerese. Minden még be nem nyitott cellánál számolja meg a biztonságos feltárásokkal összeférhető fennmaradó érvényes elrendezéseket. A megjelenített biztonságos valószínűség annak a hányada, amelyben nincs veszély a cellában. Egy biztonságos feltárás a jelenlegi gyűjtési értéket elosztja ezzel a pontos valószínűséggel. Egy veszély véglegesen lezárja a kört nullás hozammal. A megjelenített százalék a könnyebb olvashatóság érdekében kerekített; a kifizetés a pontos törtértéket használja.

Gyűjtés és letiltott lehetőségek

Egy bizonyítottan biztonságos cella valószínűsége egy, és nem növeli a szorzót. Egy bizonyítottan veszélyes cella valószínűsége nulla, és nem választható. Egy olyan választás, amely esetén a gyűjtési érték meghaladná a befogadott tét 1000-szeresét, egyenként letiltásra kerül. A többi jogos választás továbbra is elérhető marad. A játék automatikusan gyűjt, ha nincs több elérhető bizonytalan választás. Ellenkező esetben gyűjtsön legalább egy biztonságos feltárás után, vagy válasszon egy másik engedélyezett cellát.

Mentett pénztárca és kézi feltöltés

Az új helyi tároló 1000 virtuális érme értékkel indul. A tétek 10, 20, 50 vagy 100 értékűek lehetnek, az alapértelmezett választás a 20. A játék indításakor a kiválasztott tét értékét levonják. A kör alatt a beállítások és a egyenleg visszaállítása nem érhető el. Ha az egyenleg 10 alatt van, és a játék szünetel, a visszaállítás az egyenleget pontosan 1000-re állítja be; nem ad hozzá 1000-et a meglévőhöz. A tört részben kifizetett nyeremények értéke megmarad a körök között és a visszaállítás során. Az érmeinek nincs pénzbeli értékük, és nincs lehetőség nyereménykiváltásra vagy kifizetésre.

A véglegesített pénztárca, beleértve a nulla egyenleget is, valamint a tört részben kifizetett nyeremények értéke megmarad a böngésző helyi tárolójában (localStorage). Az oldal újratöltése befejezetlen kör esetén nem jár visszatérítéssel vagy folytatással. Másik böngészőben, eszközön vagy törölt helyi tárolóban eltérő értékek tárolódhatnak. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a helyi tárolót. A helyi pénztárca nem operátorszámla vagy szinkronizált pénzügyi egyenleg.

Gyakran ismételt kérdések

Ellenőrzött-e az üzemeltető?

Az SK7 egy keresési címke, nem egy ezzel az útmutatóval megalapozott üzemeltetői identitás. A getsk7.com egy független információs útmutató, amely saját, virtuális érmevel működő Residue Quartet Mines demóval rendelkezik. Itt nem lett ellenőrizve egyetlen cég, engedély, hivatalos fiók domain, kereskedelmi játékkatalógus, fizetési szolgáltatás, alkalmazáskiadó vagy ügyfélszolgálati elérhetőség sem. A keresési pozíció, egy hasonló név és az oldal megjelenése nem alapozhatja meg ezeket a tényeket.

Mi teszi egy elrendezést legálissá?

A Residue Quartet Mines egy négyzetes, 4×4-es pályát használ, ahol a sorok és oszlopok indexei 0-tól 3-ig terjednek. Egy cella a (sor + 2 × oszlop) modulo 4 képlet alapján tartozik egy osztályhoz. Minden osztályban négy cella található. Összesen négy, nyolc vagy tizenkét veszélyes cellát válasszunk: minden osztályban pontosan egy, kettő vagy három veszélyes cellának kell lennie. Ez összesen 256, 1296 és 256 érvényes teljes elrendezést eredményez. A veszélyes cellák pozícióit minden osztályon belül egyenletes eloszlás szerint mintázzuk; azok nem kizárólag az osztálytagságtól függenek. Egy teljes elrendezés rejtve marad és az egész kör során változatlan. A feltárt biztonságos cellák szűkítik a maradék érvényes elrendezések körét, és frissítik a feltételes valószínűségeket.

Hogyan változik a gyűjtési érték?

A kezdeti bruttó gyűjtési érték a letét 0,97-szerese. Minden még nem feltárt cella esetén számítsuk meg a feltárt biztonságos cellák alapján kompatibilis maradék érvényes elrendezések számát. A cella kijelölt biztonságos valószínűsége annak aránya, hogy az elrendezések hányadában nincs veszélyes cella. Egy biztonságos feltárás esetén a jelenlegi gyűjtési értéket elosztjuk ezzel a pontos valószínűséggel. Egy veszélyes cella megnyitása nullára csökkenti a hozamot. A kijelölt százalékos érték a könnyebb olvashatóság érdekében kerekítve jelenik meg; a kifizetés a pontos törtértéket használja.

Mikor gyűjthetek és mely lehetőségek letiltva?

Egy bizonyítottan biztonságos cella valószínűsége 1, így nem növeli a szorzót. Egy bizonyítottan veszélyes cella valószínűsége 0, így nem választható. Az a választás letiltva, amely esetén a gyűjtési érték meghaladná a letét 1000-szeresét. A többi jogos választás továbbra is elérhető marad. A játék automatikusan gyűjt, ha nincs több elérhető bizonytalan választás. Ha még van ilyen, gyűjtsünk legalább egy biztonságos feltárás után, vagy válasszunk egy másik engedélyezett cellát.

Olvasd el az eredeti demo szabályokat és a virtuális tárcsa korlátait.