Guide

SK7: Residue Quartet Mines-regler

Residue Quartet Mines bruker et fire-fire-brett med rad- og kolonneindekser fra 0 til 3. En celle tilhører klassen (rad + 2 × kolonne) modulo 4. Hver av de fire klassene inneholder fire celler. Velg fire, åtte eller tolv TOTALT farlige celler: hver klasse må inneholde nøyaktig én, to eller tre farlige celler tilsvarende. Det er 256, 1296 og 256 lovlige komplette layouter tilsvarende. Posisjonene til de farlige cellene innenfor hver klasse trekkes likt; de er ikke bestemt utelukkende av klassemedlemskap. En hel layout er skjult og fast gjennom runden. Avdekkede trygge celler begrenser de gjenværende layoutene og oppdaterer betingede sannsynligheter.

Spill den gratis demoen

Like totale antall farlige celler i fire koordinatklasser

Residue Quartet Mines bruker et fire-fire-brett med rad- og kolonneindekser fra 0 til 3. En celle tilhører klassen (rad + 2 × kolonne) modulo 4. Hver av de fire klassene inneholder fire celler. Velg fire, åtte eller tolv TOTALT farlige celler: hver klasse må inneholde nøyaktig én, to eller tre farlige celler tilsvarende. Det er 256, 1 296 og 256 lovlige komplette oppsett tilsvarende. Posisjonene til de farlige cellene innenfor hver klasse trekkes uniformt; de er ikke bestemt utelukkende av klassemedlemskap. Ett helt oppsett er skjult og fast gjennom runden. Avdekkede trygge celler begrenser de gjenværende lovlige oppsettene og oppdaterer betingede sannsynligheter.

Den opprinnelige brutto innsamlingsverdien er 0,97 ganger den innsatsen som er fanget. For hver ulåste celle teller du de gjenværende lovlige oppsettene som er forenlige med alle trygge avdekkinger. Den viste sannsynligheten for sikkerhet er andelen uten en farlig celle i den aktuelle cellen. En trygg avdekking dividerer den nåværende innsamlingsverdien med denne nøyaktige sannsynligheten. En farlig celle avslutter runden med null avkastning. Den viste prosentandelen er rundet for lesbarhet; utbetalingen bruker den nøyaktige brøken. En bevist trygg celle har sannsynlighet én og legger ikke til noen multiplikator. En bevist farlig celle har sannsynlighet null og kan ikke velges. Et valg som ville gjort innsamlingsverdien overstige 1000 ganger den innsatsen som er fanget, er deaktivert individuelt. Andre berettigede valg forblir tilgjengelige. Spillet samler automatisk når det ikke gjenstår noen berettiget usikker valgmulighet. Ellers samler du etter minst én trygg avdekking eller velger en annen aktiv celle. Hver tillatt stopppolitikk har en nøyaktig, ikke-rundet forventet brutto kreditt på 97 % av den innsatsen som er fanget. Dette er hverken vinnfrekvens eller et garantert individuelt eller øktresultat. Betinget informasjon endrer valg og oppgitte verdier uten å øke forventet avkastning. Den opprinnelige 0,97-faktoren anvendes én gang; det skjer ingen andre tre prosent trekk.

Den opprinnelige brutto innsamlingsverdien er 0,97 ganger den innsatte innsatsen. For hver ubekreftet rute teller du de gjenstående lovlige layoutene som er forenlige med alle sikre avsløringer. Den viste sannsynligheten for sikkerhet er andelen uten fare i den aktuelle ruten. En sikker avsløring dividerer den nåværende innsamlingsverdien med denne nøyaktige sannsynligheten. En fare avslutter runden med null utbetaling. Den viste prosentandelen er avrundet for lesbarhet; utbetalingen bruker den eksakte brøken.

Innsamling og deaktiverte valg

En bevist sikker rute har sannsynlighet lik én og legger ikke til noen multiplikator. En bevist fare har sannsynlighet lik null og kan ikke velges. Et valg som vil gjøre innsamlingsverdien overstige 1000 ganger den innsatte innsatsen, deaktiveres individuelt. Andre berettigede valg forblir tilgjengelige. Spillet samler automatisk når det ikke gjenstår noen berettigede usikre valg. Ellers samler du etter minst én sikker avsløring eller velger en annen aktiv rute.

Lagret lommebok og manuell påfylling

Ny lokal lagring starter med 1000 virtuelle mynter. Innsatser er 10, 20, 50 eller 100, med 20 valgt som standard. Start trekker fra én valgt innsats. Innstillinger og gjenoppretting av balanse er ikke tilgjengelig under en runde. Mens du er i hvilemodus med en balanse under 10, setter gjenoppretting lommeboken til nøyaktig 1000; den legger ikke til 1000. Brøkdel av utbetaling som bæres over, beholdes mellom oppgjør og gjenoppretting. Mynter har ingen kontantverdi, premie eller uttaksmulighet.

Den oppgjorte lommeboken, inkludert en balanse på null, og brøkdel av utbetaling som bæres over, lagres i localStorage i denne nettleseren. Oppdatering av siden avslutter en ufullført runde uten refusjon eller videreføring. En annen nettleser, enhet eller tømt lagring kan ha ulike lagrede tellere. Å tømme hurtigminnet alene kan la localStorage være intakt. Den lokale lommeboken er ikke en operatørkonto eller en synkronisert økonomisk balanse.

Ofte stilte spørsmål

Er operatøren verifisert?

SK7 er et søkemerke, ikke en operatøridentitet etablert av denne guiden. getsk7.com er en uavhengig informasjonsguide med sin egen Residue Quartet Mines-demo. Ingen selskap, lisens, offisielt domene for konto, kommersielt spillkatalog, betalingstjeneste, app-utgiver eller kontaktopplysninger for kundestøtte er verifisert her. Søkeposisjon, et lignende navn og sideutseende kan ikke etablere disse faktumene.

Hva gjør et layout lovlig?

Residue Quartet Mines bruker et fire-fire-brett med rad- og kolonnenummer fra 0 til 3. En celle tilhører klassen (rad + 2 × kolonne) modulo 4. Hver av de fire klassene inneholder fire celler. Velg fire, åtte eller tolv TOTALT farlige celler: hver klasse må inneholde nøyaktig én, to eller tre farlige celler tilsvarende. Det finnes 256, 1 296 og 256 lovlige komplette oppsett tilsvarende. Posisjonene til de farlige cellene innenfor hver klasse trekkes likt; de er ikke bestemt utelukkende av klassemedlemskap. Ett helt oppsett er skjult og fast gjennom runden. Avdekkede trygge celler begrenser de gjenværende oppsettene og oppdaterer betingede sannsynligheter.

Hvordan endres samlingsverdien?

Den opprinnelige brutte samlingsverdien er 0,97 ganger det innsatsede beløpet. For hver uutåpnede celle teller du de gjenværende lovlige oppsettene som er forenlige med alle trygge avdekkinger. Den viste sannsynligheten for en trygg celle er andelen uten en farlig celle i den aktuelle cellen. En trygg avdekking dividerer den gjeldende samlingsverdien med denne nøyaktige sannsynligheten. En farlig celle avslutter runden med null avkastning. Den viste prosenten er avrundet for lesbarhet; utbetalingen bruker den nøyaktige brøken.

Når kan jeg samle, og hvilke valg er deaktivert?

En bevist trygg celle har sannsynlighet én og legger ikke til noen multiplikator. En bevist farlig celle har sannsynlighet null og kan ikke velges. Et valg som vil få samlingsverdien til å overstige 1000 ganger det innsatsede beløpet, deaktiveres individuelt. Andre berettigede valg forblir tilgjengelige. Spillet samler automatisk når det ikke gjenstår noen berettigede usikre valg. Ellers samler du etter minst én trygg avdekking eller velger en annen aktiv celle.

Les de opprinnelige demoreglene og grensene for den virtuelle lommeboken.