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SK7: 잔여물 퀴텟 마인스 규칙

잔여물 퀴텟 마인스는 행과 열 인덱스가 0부터 3까지인 4x4 보드를 사용합니다. 각 셀은 (행 + 2 × 열) mod 4 클래스에 속합니다. 네 클래스 각각에는 네 개의 셀이 있습니다. 총 4개, 8개 또는 12개의 위험물 중 하나를 선택합니다. 각 클래스에는 각각 정확히 1개, 2개 또는 3개의 위험물이 포함되어야 합니다. 유효한 전체 레이아웃은 각각 256개, 1,296개, 256개입니다. 각 클래스 내 위험물 위치는 균일하게 샘플링되며, 클래스 구성원 여부만으로 결정되지 않습니다. 전체 레이아웃 중 하나가 숨겨져 있으며 라운드 내내 고정됩니다. 노출된 안전 셀은 나머지 레이아웃을 제한하고 조건부 확률을 업데이트합니다.

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네 좌표 클래스 내 위험물 총량 동일

잔여물 퀴텟 마인스는 행과 열 인덱스가 0부터 3까지인 4x4 보드를 사용합니다. 각 셀은 (행 + 2 × 열) mod 4 클래스에 속합니다. 네 클래스 각각에는 네 개의 셀이 있습니다. 총 4개, 8개 또는 12개의 위험물 중 하나를 선택합니다. 각 클래스에는 각각 정확히 1개, 2개 또는 3개의 위험물이 포함되어야 합니다. 유효한 전체 레이아웃은 각각 256개, 1,296개, 256개입니다. 각 클래스 내 위험물 위치는 균일하게 샘플링되며, 클래스 구성원 여부만으로 결정되지 않습니다. 전체 레이아웃 중 하나가 숨겨져 있으며 라운드 내내 고정됩니다. 노출된 안전 셀은 나머지 레이아웃을 제한하고 조건부 확률을 업데이트합니다.

현재 가치 및 조건부 확률

초기 총 수집 가치(수익률)는 확보한 베팅액의 0.97배입니다. 미개봉 셀마다 현재까지 확인된 안전 셀과 호환되는 나머지 유효한 레이아웃 수를 계산합니다. 표시된 안전 확률은 해당 셀에 위험이 없을 확률의 비율입니다. 안전 셀을 선택하면 현재 수집 가치에 이 정확히 계산된 확률로 나눕니다. 위험 셀을 선택하면 라운드가 종료되고 수익금은 0이 됩니다. 표시되는 퍼센트는 가독성을 위해 반올림되지만, 실제 지급금은 정확한 분수 값을 기준으로 계산됩니다.

수집 및 비활성화된 선택지

확실한 안전 셀의 확률은 1이며 배율을 추가하지 않습니다. 확실한 위험 셀의 확률은 0이며 선택할 수 없습니다. 수집 가치가 확보한 베팅액의 1000배를 초과하게 되는 선택지는 개별적으로 비활성화됩니다. 그 외 유효한 선택지는 계속 사용 가능합니다. 더 이상 선택할 수 있는 불확실한 셀이 없으면 게임이 자동으로 수집합니다. 그렇지 않다면, 최소한 하나의 안전 셀을 확인한 후 수집하거나 다른 활성화된 셀을 선택할 수 있습니다.

예상 총 크레딧

허용된 모든 정지 정책은 확보한 베팅액의 97%에 해당하는 정확한 미반올림 예상 총 크레딧을 가집니다. 이는 승률이나 개인/세션 단위의 보장된 결과를 의미하지 않습니다. 조건부 정보는 선택과 수치를 변경하지만 기대 수익률을 높이지는 않습니다. 초기 0.97 배율은 한 번만 적용되며, 추가적인 3% 공제는 발생하지 않습니다.

저장된 지갑 및 수동 충전

새로운 로컬 스토리지에서는 1000개의 가상 코인으로 시작합니다. 베팅 금액은 10, 20, 50, 100 중 하나이며, 초기 선택은 20입니다. 시작 시 선택한 베팅 금액이 한 번 차감됩니다. 라운드 중에는 설정 변경과 잔액 복원이 불가능합니다. 잔고가 10 미만일 때 대기 상태로 복원하면 지갑 잔고가 정확히 1000으로 설정되며, 1000이 추가되는 것이 아닙니다. 소수점 지급 이월금은 정산 및 복원 간에 저장됩니다. 코인은 현금 가치, 상금 또는 인출 경로가 없습니다.

0 잔액을 포함한 정산된 지갑과 소수점 지급 이월금은 이 브라우저의 localStorage에 유지됩니다. 새로 고침은 미완료된 라운드를 종료하지만 환불이나 이어서 진행할 수는 없습니다. 다른 브라우저, 기기 또는 사이트 저장소를 지운 경우 저장된 카운터가 다를 수 있습니다. 캐시 파일만 지우면 localStorage가 유지될 수 있습니다. 로컬 지갑은 운영자 계정이나 동기화된 금융 잔고가 아닙니다.

중지 시간 선택

시작하기 전에 개인적인 시간이나 가상 코인 한계를 설정하고 도달하면 중단하세요. 잔액 복원은 선택 사항이며, 추가 라운드가 필요함을 의미하지는 않습니다. 데모는 타이머를 강제하지 않으며, 행동을 진단하거나 계정 제외를 제공하지 않습니다. 휴식을 취해도 향후 숨겨진 레이아웃이나 기대 수익률이 변경되거나 높아지지 않습니다.

자주 묻는 질문

운영자가 인증되었나요?

SK7는 이 가이드에서 확립된 운영자 신원이 아닌 검색 라벨입니다. getsk7.com은 자체 Residue Quartet Mines 데모를 갖춘 독립적인 정보 가이드입니다. 여기에서는 회사, 라이선스, 공식 계정 도메인, 상업용 게임 카탈로그, 결제 서비스, 앱 배포자 또는 지원 연락처가 인증되지 않았습니다. 검색 순위, 유사한 이름 및 페이지 외관은 이러한 사실을 입증할 수 없습니다.

레이아웃이 합법적인 이유는 무엇인가요?

Residue Quartet Mines는 0부터 3까지의 행 및 열 인덱스를 가진 4x4 보드를 사용합니다. 각 셀은 (행 + 2 × 열) % 4에 따라 클래스에 속합니다. 네 클래스 각각에는 네 개의 셀이 있습니다. 총 4개, 8개 또는 12개의 해저드를 선택할 수 있으며, 각 클래스에는 각각 정확히 1개, 2개 또는 3개의 해저드가 포함되어야 합니다. 유효한 전체 레이아웃은 각각 256개, 1,296개, 256개 존재합니다. 각 클래스 내 해저드 위치는 균일하게 샘플링되며, 클래스 소속만으로 결정되지 않습니다. 전체 레이아웃 중 하나가 숨겨져 있으며 라운드 내내 고정됩니다. revealed된 안전 셀은 나머지 유효한 레이아웃을 제한하고 조건부 확률을 업데이트합니다.

수집 가치는 어떻게 변경됩니까?

초기 총 수집 가치는 획득한 스테이크의 0.97배입니다. 미개봉 셀마다 모든 안전 revealed와 호환되는 나머지 유효한 레이아웃을 세십시오. 표시된 안전 확률은 해당 셀에 해저드가 없는 레이아웃의 비율입니다. 안전 revealed 시 현재 수집 가치는 이 정확한 확률로 나뉩니다. 해저드가 발견되면 라운드가 종료되고 반환금은 0이 됩니다. 표시된 퍼센트는 가독성을 위해 반올림되지만, 지급은 정확한 분수를 기준으로 계산됩니다.

언제 수집할 수 있으며 어떤 선택이 비활성화됩니까?

증명된 안전 셀은 확률이 1이며 승률을 추가하지 않습니다. 증명된 해저드는 확률이 0이며 선택할 수 없습니다. 수집 가치가 획득한 스테이크의 1000배를 초과하게 되는 선택은 개별적으로 비활성화됩니다. 다른 유효한 선택은 계속 사용 가능합니다. 더 이상 유효한 불확실한 선택이 없으면 게임이 자동으로 수집합니다. 그렇지 않으면, 적어도 하나의 안전 revealed 후 또는 다른 활성화된 셀을 선택한 후에 수집할 수 있습니다.

97%가 결과를 보장합니까?

허용된 모든 정지 정책은 포착된 스테이크의 97%에 해당하는 정확한 미반올림 예상 총 크레딧을 제공합니다. 이는 승률이나 개인/세션의 보장된 결과를 의미하지 않습니다. 조건부 정보는 기대 수익을 높이지 않고도 선택과 인용에 영향을 미칩니다. 초기 0.97 계수는 한 번만 적용되며, 추가적인 3% 공제는 발생하지 않습니다.

원본 데모 규칙과 가상 지갑 한계 사항을 읽어보세요.