चार निर्देशांक श्रेणियों में खतरनाक सेलों की बराबर कुल संख्या
रेसिड्यू क्वार्टेट माइंस में 4x4 का बोर्ड होता है, जिसकी पंक्तियों और स्तंभों के सूचकांक 0 से 3 तक होते हैं। एक सेल की श्रेणी (पंक्ति + 2 × स्तंभ) modulo 4 द्वारा निर्धारित होती है। चारों श्रेणियों में से प्रत्येक में चार सेल होते हैं। कुल मिलाकर चार, आठ या बारह कुल खतरनाक सेल चुनें: प्रत्येक श्रेणी में क्रमशः ठीक एक, दो या तीन खतरनाक सेल होने चाहिए। कुल मिलाकर 256, 1,296 और 256 वैध पूर्ण लेआउट संभव हैं। प्रत्येक श्रेणी के भीतर खतरनाक सेलों की स्थिति समान रूप से चुनी जाती है; वे केवल श्रेणी के सदस्यत्व पर निर्भर नहीं करते। एक पूरा लेआउड राउंड भर छिपा और स्थिर रहता है। खोले गए सुरक्षित सेल शेष लेआउड को सीमित करते हैं और शर्तवार संभावनाओं को अपडेट करते हैं।
वर्तमान मान और शर्तवार संभावना
प्रारंभिक कुल संग्रह मूल्य कैप्चर किए गए स्टेक का 0.97 गुना होता है। प्रत्येक अनदेखी सेल के लिए, सभी सुरक्षित खुलासों के साथ संगत शेष कानूनी लेआउट की गणना करें। इस सेल में हज़ार्ड के बिना अनुपात के रूप में इसकी प्रदर्शित सुरक्षित प्रायिकता होती है। एक सुरक्षित खुलास वर्तमान संग्रह मूल्य को इस सटीक प्रायिकता से विभाजित करता है। एक हज़ार्ड शून्य वापसी के साथ राउंड समाप्त कर देता है। पढ़ने के लिए प्रदर्शित प्रतिशत राउंड किया गया है; भुगतान सटीक अंश का उपयोग करता है।
संग्रह और अक्षम विकल्प
एक सिद्ध सुरक्षित सेल की प्रायिकता एक होती है और कोई मल्टीप्लायर जोड़ता है। एक सिद्ध हज़ार्ड की प्रायिकता शून्य होती है और चयनित नहीं किया जा सकता है। एक ऐसा विकल्प जिससे संग्रह मूल्य कैप्चर किए गए स्टेक के 1000 गुना से अधिक हो जाता है, व्यक्तिगत रूप से अक्षम कर दिया जाता है। अन्य योग्य विकल्प उपलब्ध रहते हैं। जब कोई योग्य अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता है, तो गेम स्वचालित रूप से संग्रह करता है। अन्यथा, कम से कम एक सुरक्षित खुलास के बाद संग्रह करें या किसी अन्य सक्षम सेल का चयन करें।
प्रत्याशित कुल क्रेडिट
प्रत्येक अनुमत रोक नीति की सटीक अराउंडेड प्रत्याशित कुल क्रेडिट कैप्चर किए गए स्टेक का 97% होती है। यह न तो जीत की आवृत्ति है और न ही कोई गारंटीकृत व्यक्तिगत या सत्र परिणाम। शर्तों की जानकारी चयनों और उद्धरणों को बदलती है लेकिन प्रत्याशित वापसी को नहीं बढ़ाती है। प्रारंभिक 0.97 कारक एक बार लागू होता है; कोई दूसरा तीन प्रतिशत कटौती नहीं होती है।
सहेजा गया वॉलेट और मैन्युअल रिफिल
नई लोकल स्टोरेज 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होती है। शर्तें 10, 20, 50 या 100 की हैं, जिसमें शुरू में 20 चुना जाता है। शुरुआत में एक चुनी गई शर्त कट जाती है। राउंड के दौरान सेटिंग्स और बैलेंस रीस्टोरेशन उपलब्ध नहीं हैं। जब बैलेंस 10 से कम हो और आप आइडल हों, तो रीस्टोरेशन से वॉलेट ठीक 1000 पर सेट हो जाता है; इसमें 1000 जोड़े नहीं जाते। फ्रैक्शनल पेआउट कैरी सेटलमेंट और रीस्टोरेशन के बीच सहेजा जाता है। सिक्कों की कोई कैश वैल्यू, प्रीज या विड्रॉल राउट नहीं है।
सेटल वॉलेट, जिसमें ज़ीरो बैलेंस भी शामिल है, और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी इस ब्राउज़र की localStorage में सहेजे जाते हैं। पेज रीलोड करने से अधूरा राउंड समाप्त हो जाता है, बिना किसी रिफंड या जारी रखने के। अलग ब्राउज़र, डिवाइस या साइट स्टोरेज क्लियर करने पर अलग-अलग सहेजे गए काउंटर हो सकते हैं। केवल कैश फ़ाइल्स क्लियर करने से localStorage intact रह सकता है। लोकल वॉलेट ऑपरेटर अकाउंट या सिंक्रोनाइज़्ड फाइनेंशियल बैलेंस नहीं है।
स्टॉपिंग टाइम चुनें
शुरू करने से पहले एक व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन बॉउंडरी चुनें और जब वह पूरा हो जाए तो रुक जाएं। बैलेंस रीस्टोरेशन वैकल्पिक है और इसका मतलब यह नहीं है कि आगे के राउंड ज़रूरी हैं। डेमो में टाइमर लागू नहीं किया जाता, व्यवहार का निदान नहीं किया जाता या अकाउंट एक्सक्लूज़न नहीं दिया जाता। ब्रेक लेने से भविष्य की छिपी हुई लेआउट में बदलाव नहीं आता या एक्सपेक्टेड रिटर्न बढ़ता नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑपरेटर वेरिफाइड है?
SK7 एक सर्च लेबल है, न कि इस गाइड द्वारा स्थापित ऑपरेटर पहचान। getsk7.com एक स्वतंत्र जानकारी गाइड है जिसका अपना Residue Quartet Mines डेमो है। यहाँ किसी कंपनी, लाइसेंस, ऑफिशियल अकाउंट डोमेन, कॉमर्शियल गेम कैटलॉग, पेमेंट सर्विस, ऐप पब्लिशर या सपोर्ट कॉन्टैक्ट की वेरिफिकेशन नहीं की गई है। सर्च पोजीशन, समान नाम और पेज की उपस्थिति इन तथ्यों को स्थापित नहीं कर सकते।
लेआउट को लीगल बनाने वाली बातें क्या हैं?
रेजिड्यू क्वार्टेट माइंस में एक 4x4 बोर्ड होता है जिसकी पंक्तियों और स्तंभों के सूचकांक 0 से 3 तक होते हैं। एक सेल क्लास (पंक्ति + 2 × स्तंभ) modulo 4 द्वारा निर्धारित होता है। चारों क्लासों में से प्रत्येक में चार सेल होते हैं। कुल मिलाकर चार, आठ या बारह खतरनाक सेल चुनें: प्रत्येक क्लास में क्रमशः ठीक एक, दो या तीन खतरनाक सेल होने चाहिए। कुल 256, 1,296 और 256 वैध पूर्ण लेआउट संभव हैं। प्रत्येक क्लास के भीतर खतरनाक सेल की स्थितियाँ समान रूप से चुनी जाती हैं; वे केवल क्लास सदस्यता पर निर्भर नहीं होतीं। एक पूरा लेआउट छिपा रहता है और राउंड भर स्थिर रहता है। खुले सुरक्षित सेल शेष लेआउट को सीमित करते हैं और शर्तवार संभावनाओं को अपडेट करते हैं।
कलेक्शन वैल्यू कैसे बदलती है?
प्रारंभिक ग्रॉस कलेक्शन वैल्यू कैप्चर्ड स्टेक का 0.97 गुना होती है। प्रत्येक अनखुले सेल के लिए, सभी सुरक्षित खुलासों के संगत शेष वैध लेआउट की गणना करें। उस सेल में खतरा न होने की प्रदर्शित सुरक्षित संभावना, बिना खतरे वाले लेआउटों का अनुपात होती है। एक सुरक्षित खुलास वर्तमान कलेक्शन वैल्यू को इस सटीक संभावना से विभाजित करता है। एक खतरा राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। प्रदर्शित प्रतिशत पढ़ने के लिए राउंड किया गया होता है; भुगतान सटीक अंश का उपयोग करता है।
मैं कब कलेक्ट कर सकता हूँ और कौन से विकल्प अक्षम हैं?
एक सिद्ध सुरक्षित सेल की संभावना एक होती है और कोई मल्टीप्लायर जोड़ता है। एक सिद्ध खतरा शून्य संभावना वाला होता है और उसे चुना नहीं जा सकता। एक ऐसा विकल्प जो कलेक्शन वैल्यू को कैप्चर्ड स्टेक के 1000 गुना से अधिक कर देता है, अलग-अलग अक्षम कर दिया जाता है। अन्य योग्य विकल्प उपलब्ध रहते हैं। जब कोई योग्य अनिश्चित विकल्प नहीं रहता, तो गेम स्वचालित रूप से कलेक्ट कर लेता है। अन्यथा, कम से कम एक सुरक्षित खुलास के बाद कलेक्ट करें या किसी अन्य सक्षम सेल को चुनें।
क्या 97% एक परिणाम की गारंटी देता है?
प्रत्येक अनुमत स्टॉपिंग पॉलिसी की सटीक अपरिवर्तित अपेक्षित ग्रॉस क्रेडिट कैप्चर्ड स्टेटक के 97% होती है। यह न जीत की आवृत्ति है और न ही कोई गारंटीकृत व्यक्तिगत या सत्र परिणाम। शर्तवार जानकारी चयनों और उद्धरणों को बदलती है लेकिन अपेक्षित रिटर्न को नहीं बढ़ाती। प्रारंभिक 0.97 कारक एक बार लागू होता है; कोई दूसरा तीन प्रतिशत कटौती नहीं होती है।
मूल डेमो नियम और वर्चुअल-वॉलेट सीमाओं को पढ़ें।